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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque...

补丁版本就是修改了一些bug,如果遇到了一个bug,就得下载修复这个bug的p版本,每个p版有关于修改了哪些bug的说明

虽然unity,unification,uniformity三词均有统一、一致之意,但它们的侧重点不一样。 unity强调整体性(wholeness)、同一性(oneness)、一致(consensus),取统一之义是与组织、国家搭配。例:①These works, taken together, are essentially ...

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这是软件界面的截屏 如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了。

虽然不知道你的具体情况,但是凭直觉闭眼睛解决的办法就是新建一个场景然后把内容复制过去。。这不是一样的效果么。。

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系...

myobj.transform.localScale= new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f); C#的写法

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用个麻烦点的方法:例如(A+B组合键,我用中文描述了) 定义变量:是否按下A=false; if(按下A键) { 是否按下A=true; } if(抬起A键) { 是否按下A=false; } if(按下B键 && 是否按下A==true) { 组合键A+B被按下了; }

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