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unity AnimAtor

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer. AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStat。

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")。

animator动画都是用来调用的。我用aniamtion比较多。一般都是调用:Transform.GetComponent().IsPlaying("your animation");这个方法来实现角色的动画调用以表示对象的运动。

XXX.Time = 1.0f;

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

这是通过改变之前在系统中设定的值来做到的。 this.theAnimaor.SetBool(this.attackAnimationName, false); this.theAnimaor.SetBool(this.idleAnimationName,true); 同时这跟你的状态机是怎么构造的有关。

public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }

animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的。我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")...

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