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unity AnimAtor

window->animator,选中Assets里面你创建的AnimatorController就可以看到当前信息

trigger本身就是一个分类啊,在Animator Controller中的Parameters里面分别有bool、float、trigger,根据你的状态机设置,合理的选用这些参数类型

animator.getcurrentanimatorstateinfo() 用来获取一个 AnimatorStateInfo 对象,有关当前或下一个状态的动画器信息。 AnimatorStateInfo 动画器状态信息属性 fullPathHash 该状态的完整路径哈希值。 length 该状态的当前持续长度。 loop 该状态...

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

1.优化几何体 2.使用LOD(Level of detail)技术 3.使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术 4.

如果你指的是这个的话,这个变量控制的是动画的播放速度

public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }

和其它组件关闭一样,获取组件,enabled设为false

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")...

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

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