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unity AnimAtor

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")...

第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer. AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStat。

using UnityEngine; using System.Collections; public class Animator_Magic_2 : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void On...

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

是拖动面板吧? 用鼠标中键,滚轮、中键按下拖动都可以的。

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑 Animator anim; AnimationInfo[] AnimationInfoArr; void GetCurrentAnimationName() { anim=...

这是通过改变之前在系统中设定的值来做到的。 this.theAnimaor.SetBool(this.attackAnimationName, false); this.theAnimaor.SetBool(this.idleAnimationName,true); 同时这跟你的状态机是怎么构造的有关。

animator动画都是用来调用的。我用aniamtion比较多。一般都是调用:Transform.GetComponent().IsPlaying("your animation");这个方法来实现角色的动画调用以表示对象的运动。

Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么 lateUpdate 函...

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