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unity AnimAtor

1.优化几何体 2.使用LOD(Level of detail)技术 3.使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术 4.

这是通过改变之前在系统中设定的值来做到的。 this.theAnimaor.SetBool(this.attackAnimationName, false); this.theAnimaor.SetBool(this.idleAnimationName,true); 同时这跟你的状态机是怎么构造的有关。

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

二者的区别是: animation意思是生气,活泼;动画片制作,动画片摄制;动画片。 animator意思是动画片绘制者。 例句辨析: animation 1、The films are a mix of animation and full-length features. 这些电影将动画制作和长篇故事片融为一体。 2...

animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的。我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去

你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑 Animator anim; AnimationInfo[] AnimationInfoArr; void GetCurrentAnimationName() { anim=...

1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg... - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例

animator动画都是用来调用的。我用aniamtion比较多。一般都是调用:Transform.GetComponent().IsPlaying("your animation");这个方法来实现角色的动画调用以表示对象的运动。

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

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