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unity 鼠标拖动物体

方法如下: 在鼠标的点击处使用一个射线(ScreenpointToRay),射线垂直投到三维空间里,如果射线接触到你要移动的物体,获得这个对象,鼠标移动时同时改变这个对象的坐标与射线的投射点一致即可,这样的结果就是,鼠标点到物体按住,鼠标到哪里...

要完成拖拽. /* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。 * */ IEnumerator OnMouseDown () { var camera = Camera.mainCamer...

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理 主要代码如下: // Use this f...

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

1.打开Unity3d工程,新建脚本。 2.添加脚本代码,如图所示: 3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。 4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

实现方式如下: 先确保物体a、b都有碰撞器。 点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。 当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,...

transform.Rotate(rigidbody.rotation.x>360?360:rigidbody.rotation.x, rigidbody.rotation.y, rigidbody.rotation.z);

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

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