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minA消息

既然是服务器,肯定是等客户端连接上来,才可以发送的了。。。。。。。。不然这样,客户机端也做一个服务器,然后服务器端就可以发给客户机了

正好现在整这个Executors的工厂方法构建线程池这种方式应该比较简单 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); Executor threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain()...

建立 ClientHandler 类 public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageRe...

我感觉没必要那么做吧。ip跟port就可以唯一确定一个客户端了。 服务器肯定保存了一个客户端的session列表。客户端发消息的时候只需要把目的ip和port带过来,那么服务器就可以遍历session列表,找到那个需要发送的客户端了。

你没明白 Socket 是一个全双工通信,你一句它一句的模式只适合说完了就 close,不适合只 flush 不 close 的情况。当下面情况出现时会死锁: server: read + write, client: write + read。因为你没有使用多线程,当 read 没有内容时会阻塞,这就...

对Mina不了解不过你所说的其实就是长连接的Push模型 你可以照这个思路搜索下

长连接的话,服务端推送信息给客户端后,你客户端可以选择通知服务端已收到,也可以不通知 不过如果你要等待客户端响应后才能发送其他消息的话,你可以选择加标识 你可以弄个静态map 每次服务端发送一个消息给客户端 就 把 sessionid 作为key 放...

使用Mina做Socket通信时,服务器端获取客户端IP地址,其实很简单,代码如下: @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { String clientIP = ((InetSocketAddress)session.getRemoteAddress...

mina 心跳机制 ieRequest isResponse到底什么时候调用 上下文设置: 服务器端基于Mina开发,心跳包25秒发一次0D+0A,客户端收到后,回0D-0A 因为客户端设置了60秒一次心跳包,所以心跳包有服务器端先发起。 客户端心跳过滤器代码:(服务器端代码...

您好,很高兴能帮助您 https://issues.apache.org/jira/browse/DIRMINA-907 这上面有个例子,但是运行起来,只有第一次握手信息会执行WebSocketEncoder的encode 从第二条后面接收的信息就不会执行encode了,这个链条接不上了 你的采纳是我前进的...

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