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minA消息

既然是服务器,肯定是等客户端连接上来,才可以发送的了。。。。。。。。不然这样,客户机端也做一个服务器,然后服务器端就可以发给客户机了

使用Mina做Socket通信时,服务器端获取客户端IP地址,其实很简单,代码如下: @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { String clientIP = ((InetSocketAddress)session.getRemoteAddress...

对Mina不了解不过你所说的其实就是长连接的Push模型 你可以照这个思路搜索下

在远标学过一般来说在开发网络的C/S应用中,我们如果想从一长串字节流中得到我们要的数据并组织成业务上的pojo,我们一般用以下几种方法: 1、采用固定长度的message 2、用固定的头标示body的长度 3、用基于文本的标示,如换行、回车等 我们基于...

mina粘包丢包问题,自定义编码解码规则啊,大致思路就是 在发送数据包的开头用4位(自己定义)表示报文的长度,在解码的时候,先获取前四位,查看报文有多大,如果这次接收的报文没有达到该长度,则等待下一次接收。 几年前用mina的时候遇到过这种...

建立 ClientHandler 类 public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageRe...

让某些用户分担广播发送的工作。 比如,有10000个用户在聊天室内,服务端可以指定100个人先将消息发给他们, 然后,这100个人,每人再发99个人,就完成广播的扩散了。 但是,服务端还要对本次广播的扩散情况进行辅助管理才行。 客户端之间的广播...

正好现在整这个Executors的工厂方法构建线程池这种方式应该比较简单 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); Executor threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain()...

重写IoHandlerAdapter的sessionCreated(IoSessionsession)和messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage)方法

这上面有个例子,但是运行起来,只有第一次握手信息会执行WebSocketEncoder的encode 从第二条后面接收的信息就不会执行encode了,这个链条接不上了 你的采纳是我前进的动力,

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