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minA消息

既然是服务器,肯定是等客户端连接上来,才可以发送的了。。。。。。。。不然这样,客户机端也做一个服务器,然后服务器端就可以发给客户机了

建立 ClientHandler 类 public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageRe...

mina粘包丢包问题,自定义编码解码规则啊,大致思路就是 在发送数据包的开头用4位(自己定义)表示报文的长度,在解码的时候,先获取前四位,查看报文有多大,如果这次接收的报文没有达到该长度,则等待下一次接收。 几年前用mina的时候遇到过这种...

对Mina不了解不过你所说的其实就是长连接的Push模型 你可以照这个思路搜索下

使用Mina做Socket通信时,服务器端获取客户端IP地址,其实很简单,代码如下: @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { String clientIP = ((InetSocketAddress)session.getRemoteAddress...

正好现在整这个Executors的工厂方法构建线程池这种方式应该比较简单 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); Executor threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain()...

您好,很高兴能帮助您 https://issues.apache.org/jira/browse/DIRMINA-907 这上面有个例子,但是运行起来,只有第一次握手信息会执行WebSocketEncoder的encode 从第二条后面接收的信息就不会执行encode了,这个链条接不上了 你的采纳是我前进的...

如果你接收的消息是以\r\n结尾的话,那么可以使用mina自带的TextLine debode。如果不是的话,那么就得你自己写一个decode,这要求你接收的消息中,有能够明确的标识一条完整消息的消息头或消息尾。或者有当前接收的消息的长度,或者校验和这类的...

让某些用户分担广播发送的工作。 比如,有10000个用户在聊天室内,服务端可以指定100个人先将消息发给他们, 然后,这100个人,每人再发99个人,就完成广播的扩散了。 但是,服务端还要对本次广播的扩散情况进行辅助管理才行。 客户端之间的广播...

messageReceived(IoSession session, Object message) 这个方法是逻辑处理功能,message是接收的数据,最后将得到的数据通过session.write(返回的信息)给到encoder进行处理。

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