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既然是服务器,肯定是等客户端连接上来,才可以发送的了。。。。。。。。不然这样,客户机端也做一个服务器,然后服务器端就可以发给客户机了

使用Mina做Socket通信时,服务器端获取客户端IP地址,其实很简单,代码如下: @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { String clientIP = ((InetSocketAddress)session.getRemoteAddress...

正好现在整这个Executors的工厂方法构建线程池这种方式应该比较简单 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); Executor threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain()...

您好,很高兴能帮助您 https://issues.apache.org/jira/browse/DIRMINA-907 这上面有个例子,但是运行起来,只有第一次握手信息会执行WebSocketEncoder的encode 从第二条后面接收的信息就不会执行encode了,这个链条接不上了 你的采纳是我前进的...

mina 心跳机制 ieRequest isResponse到底什么时候调用 上下文设置: 服务器端基于Mina开发,心跳包25秒发一次0D+0A,客户端收到后,回0D-0A 因为客户端设置了60秒一次心跳包,所以心跳包有服务器端先发起。 客户端心跳过滤器代码:(服务器端代码...

建立 ClientHandler 类 public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageRe...

对Mina不了解不过你所说的其实就是长连接的Push模型 你可以照这个思路搜索下

长连接的话,服务端推送信息给客户端后,你客户端可以选择通知服务端已收到,也可以不通知 不过如果你要等待客户端响应后才能发送其他消息的话,你可以选择加标识 你可以弄个静态map 每次服务端发送一个消息给客户端 就 把 sessionid 作为key 放...

MINA,Grizzly[grizzly-nio-framework],xSocket都是基于 java nio的 server framework. 这里的性能缺陷的焦点是指当一条channel上的SelectionKey.OP_READ ready时,1.是由select thread读完数据之后再分发给应用程序的handler,2.还是直接就分发,由...

mina粘包丢包问题,自定义编码解码规则啊,大致思路就是 在发送数据包的开头用4位(自己定义)表示报文的长度,在解码的时候,先获取前四位,查看报文有多大,如果这次接收的报文没有达到该长度,则等待下一次接收。 几年前用mina的时候遇到过这种...

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