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在远标学过一般来说在开发网络的C/S应用中,我们如果想从一长串字节流中得到我们要的数据并组织成业务上的pojo,我们一般用以下几种方法: 1、采用固定长度的message 2、用固定的头标示body的长度 3、用基于文本的标示,如换行、回车等 我们基于...

方法太多了,给你提供一种吧。在handle里面重写sessionOpened方法,这个方法表示在客户端连接到服务端后,服务端该做的事。在这个方法里写个发送数据的线程。(一定要线程,不要写循环)。有疑问在M我。

mina粘包丢包问题,自定义编码解码规则啊,大致思路就是 在发送数据包的开头用4位(自己定义)表示报文的长度,在解码的时候,先获取前四位,查看报文有多大,如果这次接收的报文没有达到该长度,则等待下一次接收。 几年前用mina的时候遇到过这种...

既然是服务器,肯定是等客户端连接上来,才可以发送的了。。。。。。。。不然这样,客户机端也做一个服务器,然后服务器端就可以发给客户机了

使用Mina做Socket通信时,服务器端获取客户端IP地址,其实很简单,代码如下: @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { String clientIP = ((InetSocketAddress)session.getRemoteAddress...

建立 ClientHandler 类 public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageRe...

让某些用户分担广播发送的工作。 比如,有10000个用户在聊天室内,服务端可以指定100个人先将消息发给他们, 然后,这100个人,每人再发99个人,就完成广播的扩散了。 但是,服务端还要对本次广播的扩散情况进行辅助管理才行。 客户端之间的广播...

重写IoHandlerAdapter的sessionCreated(IoSessionsession)和messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage)方法

长连接的话,服务端推送信息给客户端后,你客户端可以选择通知服务端已收到,也可以不通知 不过如果你要等待客户端响应后才能发送其他消息的话,你可以选择加标识 你可以弄个静态map 每次服务端发送一个消息给客户端 就 把 sessionid 作为key 放...

正好现在整这个Executors的工厂方法构建线程池这种方式应该比较简单 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); Executor threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain()...

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