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lols6天赋

整体理念 我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方...

上单还是打野? 打野的话如下: 攻击天赋6点 5点狂怒、1点盛宴。赵信在前期的时候还是需要一定的攻速的,所以狂怒一定要点出来。 防御天赋18点 5点愈合、1点探索者、5点老兵伤痕、1点洞悉、5点传奇守卫、1点时光之力。 通用天赋6点 5点漫游、1点...

AD、AP天赋没什么变化,也就第四行多一个选择,自己看喜好来把。 主要是辅助和肉上,有硬控的肉点巨像,辅助也可以点巨像,顽石也行。 别的没什么太大变化,也就豹女比较大,没有时光了。

区别在与点战争热诚,还是嗜血。这个在于个人喜好。

刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。 双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天...

玩游戏一般打开tgp平台,这样可以选好英雄后,他帮你换天赋。

关于新版天赋仍然保留了之前攻击系、防御系和通用系的设定,但是玩家只能选择其中一系作为自己的天赋。每系的天赋分为三个级别,一级天赋可以提供小幅属性提升,二级天赋效果已经比较可观,而三级基石将足以改变一个英雄的玩法。 具体的关于lol...

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天赋页中的诡诈 倒数第二行的右边可以点出百分之五的减CD

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