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CoCos2D iphonE 3.0

1. cocos2d-x是中国人自己搞的? YES。不仅如此,我们已经雇佣了cocos2d-iphone作者Ricardo Quesada一起搞。在程序员的世界里面,没有中国人、美国人、阿根廷人的概念,只有C++程序员,Java程序员,Lua程序员的概念。技术无国界。 2. 国外用得不...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

楼主如果有mac环境,建议学习cocos2d-iphone和objc。因为cocos2d-x跨平台,在实际应用的过程中要处理很多与平台相关的问题。作为一个初学者,我是不建议去考虑太多的平台相关的问题的。不管是学习cocos2d-iphone还是cocos2d-x,都没有关系。如果...

楼主如果有mac环境,建议学习cocos2d-iphone和objc。因为cocos2d-x跨平台,在实际应用的过程中要处理很多与平台相关的问题。作为一个初学者,我是不建议去考虑太多的平台相关的问题的。不管是学习cocos2d-iphone还是cocos2d-x,都没有关系

这里提供一种方法来判断这个设备是什么设备,具体代码如下 ? NSString *nibTitle = @"PadContent"; //默认是ipad if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) { //如果当前设备是iphone 就改为iphone的nib文件 nibTitle = @"P...

看熟悉那种语言,C++的话选cocos2dx,java的直接android的。如果都差不多的话,还是cocos2dx,毕竟vs调试有很大优势。

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

cocos2d 是 基于objective c编写的游戏引擎,可以比较容易的编写出游戏。底层封装opengl,图形,像素处理,都是封装好的。比较容易上手。 cocoa是mac开发的标准类库,类似windows的mfc 里面有很多写好的控件,可以直接调用。 cocoa touch才是ios...

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGLES是从OpenGL裁...

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