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CoCos2D iphonE 3.0

Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性 对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类 大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸 Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

void getLocationTime() { struct tm *tm; time_t timep; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) time(&timep); #else struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); timep = tv.tv_sec; #endif tm = localtime(&timep); int year = tm-...

您好,希望以下回答能帮助您 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。 (2)添加如下代码: bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } ize visibleSize = Director::getInst...

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

试试把E盘的文件夹Program Files 重命名为Program或短点的名字,再重新按步骤安装

崇高的理想就象生长在高山上的鲜花。如果要搞下它,勤奋才能是攀登的绳索。

不一样的 官方推荐编译工具版本: NDK r9d or newer version is required for Android building gcc 4.9 is required for linux building Xcode 5.1 or newer is required on iOS ------------------------------------------------------------...

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