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AnimAtor

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")。

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

setup animator 安装" 动画绘制"软件 例句筛选 In this way, there is one drawing or image per frame that the animatorhas setup. 在这种方式下,这里的每个画面或图像都是动画师绘制的。

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime这个返回一个float,大于等于1表示动画播放完一次了。。。。

改名了,2015里分别叫动画、基本运动、motion分析 动画就是animator,在下面运动算例(装配体)

首先介绍下二者: 一,使用ObjectAnimator实现动画 该类作为ValueAnimator的子类不仅继承了ValueAnimator的所有方法和特性,并且还封装很多实用的方法,方便开发人员快速实现动画。同时,由于属性值会自动更新,使用ObjectAnimator实现动画不需...

在animator界面点击你想设置播放速度的那个动画,然后在inspector属性里面有一个speed属性,这个speed就是你点的动画播放的速度,在这边改数值就好啦 查看更多答案>> 希望采纳

这个是要添加动画的,你输入文字后,在打开 添加里面的动画,比如缩放,旋转等点一下下面自然就有了

文字层,下拉菜单,后面有个添加animator 这里面都是文字动画啊 或者animation presets--text--blurs--evaporate

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