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3DMAX里面Dummy是什么意思

虚拟物体 参照物 虚拟对象~! 采纳哦~ 谢谢

帮助物体,很多种用法,看你想怎么用了 简单的有像,比如说你做一个小兵,小兵有不同的武器位置(背上的枪、手雷等等)。你要做动画让小兵一边跑一边切换武器,那每次武器回去的位置是要固定的,那你就可以用dummy放在武器应该在的位置上,之后...

随便做过方体..LineUp起来也能当Dummy用?虽然我用的是8年前的3dmax版本..

在3D Studio MAX中可以通过使用Main Toolbar工具栏中的 和 对物体进行选择并链接与断开链接的操作,并可以对链接方式进行修改。 · Select and Link:(选择并链接对象),可将场景中的选择物体与其它物体之间建立父子的层级关系。 · Unlink Sele...

点下Dummy,然后在屏幕上就跟创建一个BOX一样拉动一下,Dummy显示为一个正方体线框,不会被渲染。

3月10日3Dmax笔记1.采用physique 必须lock后,编辑器的判定才不会出错2.动作输入区分两部份 ,character studio 采用bip save + Mixer, Bone采用 load/save animation?遇骨骼数不同时,必须挑选相同骨骼汇入动作,若发生运动偏移,则以Dummy.

第一:你说的是虚拟物体吧,在创建(creat)面板下面一排,选择辅助对象,第一个就是虚拟对象dummy object,就是你说的那个小方块,dummy object本身没有可编辑属性,只可以作为参考物体存在,你可以选中你的group(作为子物体),在工具栏中选择子...

1创建dummy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。 2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染. 操作正常的话,是没有什么问题的.

成组啊

我会,我用的是max2012.

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