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20153DmAx vrAy3.20.03 3DmAx变成一个白色的圆,渲...

你用的版本应该是15,16的版本吧 ,还应该是designer版本的?之前有没有这个问题? 你是不是调整了输入输出的gamma值?是不是调整了max默认的曝光类型?等等一些问题,如果可以,把文件发我,我给你解决。扣扣583438525 发油箱就可以 记得发我的...

很明显你这全局灯光太暗了,没窗口吗? 天光进不来,当然感觉不够清晰。

图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。 开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。 发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1

按8弹出窗口,把那个背景贴图去掉,(可以在材质面板拖一个空的按钮过去清空它)

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

材质球漫反射不要调到最白,调到默认颜色和最白之间。也就是R G B都是225你再试试,我做床枕头渲染时也是这个问题,后来解决了。如果不行就用灯光排除排除掉墙体,在墙体对象属性中点高级照明取消勾选接受照明

需要把材质编辑器和渲染器,都设置成vr,才能正常显示。

一般是灯光太亮了,你在视图中看到的灯光亮度一般到渲染出的图都是会过亮的,或者就曝光。多试几次就知道了。

这时vray渲染设置参数不对,你肯定是用以前保存的老版本设置参数文件,重新设置参数吧

你用什么相机?是3d的相机的话就选择选择相机,再用修改命令,相机校正就可以了~ ,要是你用vr相机的话,就是你用了vr的鱼眼相机了。按f10在camera那里把相机改为默认就可以了~~

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